Attic, box 4

Sorry, this entry is only available in French. For the sake of viewer convenience, the content is shown below in the alternative language. You may click the link to switch the active language. Les articles ci-dessous ont été récupérés d’un site “WinDev API” (windevapi.free.fr) qui a disparu d’internet, et il y a du stock (plus…

Grenier, boite 3

Les articles ci-dessous ont été récupérés d’un site “Dev4U.org – Communauté des utilisateurs WinDev et WebDev” qui n’est plus accessible.  Merci aux auteurs cités ci-dessous pour leur contributions !

Attic, box 2

Sorry, this entry is only available in French. For the sake of viewer convenience, the content is shown below in the alternative language. You may click the link to switch the active language. Les articles ci-dessous ont été récupérés d’un site “Bekier en ligne” (bekier.fr et bekier.org) qui n’existe plus. Les articles parlant de PSION,…

PayPal in WinDev

(Français) Quand on fait des logiciels en WinDev, faire correspondre le paiement fait sur via votre site internet et une clé de licence augmente la charge administrative. Voici une astuce pour permettre de faire directement un paiement PayPal dans votre application.

HTTP download via Socket

(Français) Le code permet le téléchargement en http, pilote la jauge directement et peut limiter le débit. Exécution non bloquante grâce à un thread secondaire.

Sequential reading of text file

(Français) Ce code augmenter la vitesse de lecture de vos fichiers textes en remplaçant le fLitLigne par la lecture d’un buffer + la recherche de retour-charriot.

JSON reading

(Français) Malgré l’existence des fonctions JSONVersVariant et VariantVersJSON, voici un bout de code permettant de retrouver une données dans un JSON selon son chemin. Utile aussi pour WinDev 18 et antérieur.

Attic, box 1

Les articles ci-dessous ont été récupérés d’un site “Cours Windev” qui a disparu d’internet.

Video support

(Français) Cet article décrit une méthode, utilisant des logiciels gratuits, pour envoyer des vidéos au support technique pour mettre en évidence les problèmes ergonomiques de l’éditeur ou les erreurs difficiles à reproduire.

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